一款旨在為LGBTQ社群打造的電子游戲《塵路之旅》,近期在市場上的反響遠(yuǎn)未達(dá)到預(yù)期。盡管開發(fā)團(tuán)隊在東京電玩展(TGS)上投入不菲,租用了價值約2500美元的展位,但這款游戲在Steam平臺的表現(xiàn)卻相當(dāng)冷清,最高在線玩家數(shù)僅達(dá)到83人。
這一鮮明的反差迅速在玩家社區(qū)內(nèi)引發(fā)了廣泛討論,《塵路之旅》意外地成為了眾人茶余飯后的談資。部分玩家開始以一種戲謔的方式參與進(jìn)來,他們相互贈送這款游戲,以此作為娛樂和調(diào)侃的手段。有趣的是,就連推特用戶@kabrutusrambo也未能幸免,他最近收到了一份《塵路之旅》作為禮物,但贈送者竟錯誤地將其描述為熱門游戲《血源》的續(xù)作,這一誤會讓他既無奈又覺得好笑。
對于這一現(xiàn)象,電子游戲市場監(jiān)測領(lǐng)域的知名人士@kabrutusrambo(同時也是該監(jiān)測網(wǎng)站的創(chuàng)辦人)在社交媒體上發(fā)聲,他略帶無奈地表示:“我真心希望這樣的玩笑到此為止。”這句話似乎透露出他對當(dāng)前情況的復(fù)雜情感,既有對游戲市場現(xiàn)狀的感慨,也有對玩家社群這種獨特互動方式的微妙態(tài)度。