近日,《巫師4》利用虛幻引擎5打造的技術(shù)演示視頻在游戲界掀起了軒然大波,其驚艷的視覺效果讓玩家與業(yè)內(nèi)人士紛紛驚嘆不已。然而,開發(fā)商CD Projekt隨后發(fā)表聲明,澄清這一技術(shù)演示并非游戲?qū)嶋H玩法的展示,因此不能將其視為《巫師4》的最終游戲畫面。
該技術(shù)演示在PlayStation 5平臺上錄制,以每秒60幀的流暢度展現(xiàn)了希里在科維爾地區(qū)的冒險歷程。科維爾是《巫師4》中一個全新的可玩區(qū)域,演示中希里正在執(zhí)行一項怪物獵殺任務(wù),與她的坐騎凱普莉一同穿越崇山峻嶺,前往熱鬧的港口城鎮(zhèn)瓦爾德雷斯特。演示中的細節(jié)處理和動畫流暢度均達到了前所未有的高度,特別是希里與凱普莉以及非玩家角色(NPC)的互動,更是令人印象深刻。
在瓦爾德雷斯特的市場場景中,CD Projekt將NPC的數(shù)量增加至300名獨立動畫角色,這一壯舉再次證明了其強大的技術(shù)實力。演示的結(jié)尾部分,更是以科維爾的冬季首都、重要港口城市蘭·埃克斯特爾的首次亮相作為壓軸,為觀眾呈現(xiàn)了一個既神秘又迷人的游戲世界。
盡管演示中的視覺效果令人嘆為觀止,但CD Projekt明確表示,這僅僅是一次“獨立”的技術(shù)演示,旨在展示虛幻引擎5的強大功能以及他們用于開發(fā)游戲開放世界的工具。開發(fā)商強調(diào),盡管這些視覺效果反映了他們在《巫師4》中所追求的方向,但并不能完全代表最終的游戲畫面。
對于為何選擇PlayStation 5而非高端PC進行技術(shù)演示,CD Projekt也給出了詳細的解釋。他們表示,早期為主機優(yōu)化有助于在所有平臺上保障游戲的性能。主機的限制更為嚴(yán)格,這迫使他們做出更明智、更高效的技術(shù)選擇,而這些選擇將惠及游戲的每個版本。這一決策不僅體現(xiàn)了CD Projekt對游戲品質(zhì)的極致追求,也展示了他們對玩家體驗的深切關(guān)懷。
盡管技術(shù)演示并非游戲?qū)嶋H畫面的展示,但《巫師4》所展現(xiàn)出的潛力已經(jīng)足以讓玩家和業(yè)內(nèi)人士充滿期待。相信在CD Projekt的精心打磨下,《巫師4》必將為玩家?guī)硪粓銮八从械挠螒蚴⒀纭?/p>