亚洲第一福利视频,欧美黑人粗大xxxxpp,国内精品一区二区三区,国产精品久久久久影院色

智快網(wǎng) - 新科技與新能源行業(yè)網(wǎng)絡媒體

美國實體游戲支出暴跌,數(shù)字化浪潮下游戲行業(yè)何去何從?

   發(fā)布時間:2025-01-26 08:24 作者:朱天宇

近期,市場研究公司Circana發(fā)布了一項引人矚目的數(shù)據(jù),揭示了美國消費者在實體視頻游戲支出上的顯著變化。自2021年起,這一支出已經(jīng)銳減超過一半,標志著玩家消費習慣正加速向數(shù)字化轉(zhuǎn)型。這一趨勢的背后,是互聯(lián)網(wǎng)速度的提升、游戲機在線市場的興起,以及實時服務游戲通過微交易模式日益盛行。

Circana的執(zhí)行董事Mat Piscatella指出,自疫情爆發(fā)以來,游戲消費的數(shù)字化遷移進程進一步加快。與2008年實體游戲支出的峰值相比,如今已下降了85%以上。盡管實體游戲市場遭遇寒流,但包括實體和數(shù)字內(nèi)容在內(nèi)的整體游戲市場支出,自2019年以來卻呈現(xiàn)出增長態(tài)勢。

值得注意的是,2024年數(shù)字化游戲加速發(fā)展的一個關鍵因素在于,任天堂Switch的新游戲發(fā)布計劃相對薄弱。通常情況下,Switch是實體游戲銷售的重要支撐點。然而,隨著玩家越來越傾向于數(shù)字購買,Switch的實體游戲銷售也受到了影響。

游戲市場的數(shù)字化趨勢在不同平臺和游戲系列中呈現(xiàn)出不均衡的特點。例如,去年歐洲市場的數(shù)字化份額從60%攀升至68%。具體而言,Xbox的數(shù)字化份額高達75%,相比2023年增長了5個百分點;PS5的數(shù)字化份額也提升至64%,同樣較上一年度有所增長。相比之下,任天堂的數(shù)字化份額則保持在較低的22%水平。

在游戲產(chǎn)品方面,盡管更多歐洲玩家選擇了《宇宙機器人》的實體版游戲,但《戰(zhàn)錘 40K:星際戰(zhàn)士》等游戲的銷售則主要以數(shù)字化為主。這一現(xiàn)象反映了玩家對于不同類型游戲的消費偏好差異。

回顧2024年的新游戲發(fā)售情況,可以說相對平淡。歐洲年度銷量前20的游戲中,僅有6款是新作,遠低于2023年的10款。與2023年相比,2024年新游戲的銷售額更是下降了21%。這一數(shù)據(jù)進一步凸顯了游戲市場面臨的挑戰(zhàn)和轉(zhuǎn)型壓力。

 
 
更多>同類內(nèi)容
全站最新
熱門內(nèi)容
本欄最新
 
智快科技微信賬號
微信群

微信掃一掃
加微信拉群
電動汽車群
科技數(shù)碼群