近期,備受矚目的游戲《怪物獵人:荒野》自2月底發布以來,并未如預期般收獲滿堂喝彩,反而因多方面的問題遭到了玩家的廣泛批評。
特別是針對該游戲的聯機系統,國外玩家社區中的討論日益激烈。不少玩家對《怪物獵人:荒野》的聯機功能表達了強烈的不滿,他們認為游戲的聯機體驗遠不如預期,特別是在PC平臺上,這一問題尤為突出。許多資深玩家回憶起怪物獵人系列在掌機時代的流暢聯機體驗,對比之下,對當前PC端的聯機狀況感到失望,并指責開發團隊對PC平臺的優化和支持力度不足。而《怪物獵人:崛起》在任天堂Switch平臺上的聯機成功,則被視為得益于該平臺的特性,進一步凸顯了《怪物獵人:荒野》在PC聯機上的不足。
除了聯機體驗外,游戲在多人模式下的劇情推進和過場動畫設計也成為玩家詬病的焦點。玩家指出,這些設計過于強制性,未能充分考慮玩家的游戲體驗和需求,導致多人游戲時的流暢度和樂趣大打折扣。有觀點還指出,日本游戲廠商在聯機設計上的整體不足,傾向于將簡單問題復雜化,而將復雜問題處理得過于簡單,這一傾向在《怪物獵人:荒野》中體現得尤為明顯。
事實上,類似的問題并非個例。另一款由知名日本游戲開發商推出的游戲《艾爾登法環》也曾因聯機功能受到玩家的質疑。為了改善游戲體驗,玩家甚至自發開發了“無縫同游”這一修改工具,其受歡迎程度從側面反映了玩家對優質聯機體驗的渴望。
面對玩家的種種反饋和批評,《怪物獵人:荒野》的開發團隊無疑面臨著巨大的壓力和挑戰。盡管游戲本身在發布后獲得了不少關注,但聯機系統及相關設計上的問題已經成為玩家心中難以忽視的痛點。未來,開發團隊是否能夠積極回應玩家的需求,投入更多精力去完善和優化這些方面,將成為決定游戲能否挽回口碑的關鍵。