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《如龍》19周年:重制與復刻,到底差在哪?

   發布時間:2024-12-11 12:12 作者:馮璃月

在紀念《如龍》系列問世19周年的特別時刻,世嘉如龍工作室的技術掌舵人伊藤豐,向外界敞開心扉,詳談了復刻版游戲開發的幕后故事。他直言不諱地指出,復刻版游戲的制作遠非外界想象的那樣輕松,反而是一項復雜且耗時的任務。

伊藤豐深入剖析了復刻版與重制版之間的區別。他解釋道,重制版是對原作進行全面翻新,幾乎等同于創作一款全新游戲;而復刻版則側重于讓經典游戲在現代平臺上煥發新生。盡管復刻版會沿用原作的劇本和角色設定,但在技術和圖形表現上,卻需要采用最新的手段進行徹底重塑。伊藤豐強調:“從技術的角度來看,復刻版的制作過程同樣繁瑣,并不亞于開發一款新作。”

在談及程序員在復刻版項目中的角色時,伊藤豐透露了一個有趣的細節。他表示,程序員們不僅負責技術層面的工作,還積極參與到了新小游戲的設計中。伊藤豐稱贊道:“程序員們在這個過程中,就像是導演一樣,他們需要不斷提升自己的編程能力,同時拓寬知識領域,為項目的成功貢獻自己的力量。”

伊藤豐還分享了世嘉如龍工作室在開發重制版和復刻版時的一項獨特做法。他透露,工作室經常讓程序員們擔任導演的角色,這一舉措不僅激發了程序員們的創造力和潛能,也為公司帶來了顯著的效益。伊藤豐表示:“這種做法對程序員和公司來說,都是一種雙贏的選擇。程序員們能夠在實踐中不斷學習和成長,而公司則能夠借此機會推出更多高質量的游戲作品。”

 
 
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