近期,游戲界傳出了一則令人意外的消息:盡管Xbox的訂閱用戶增長并未迎來預(yù)期的井噴,微軟卻似乎在悄然改變其游戲發(fā)行策略。有跡象表明,Xbox可能正逐步遠(yuǎn)離實(shí)體游戲光盤,這一轉(zhuǎn)變?cè)谟螒蛲婕胰后w中引發(fā)了廣泛討論。
在數(shù)字版游戲日益流行的當(dāng)下,許多游戲公司確實(shí)看到了數(shù)字發(fā)行的成本效益。然而,對(duì)于眾多玩家而言,實(shí)體游戲光盤依然承載著不可替代的價(jià)值。它們不僅可以在游戲通關(guān)后被轉(zhuǎn)售,還能作為珍貴的收藏品被長久保存。
這一轉(zhuǎn)變的具體表現(xiàn)之一,是近期幾款備受矚目的游戲——《忍者龍劍傳 4》、《天外世界 2》以及《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:重裝上陣》在PlayStation 5平臺(tái)上均推出了實(shí)體光盤版本,而在Xbox Series S|X平臺(tái)上,這些游戲卻僅以包裝盒內(nèi)的激活碼形式存在。這一做法無疑讓許多期待實(shí)體版的Xbox玩家感到失望。
知名游戲零售商VGP也已明確表態(tài),不會(huì)銷售這些Xbox版本游戲的豪華版,因?yàn)樗鼈儗?shí)質(zhì)上只是一張包含激活碼的紙片,而非玩家所期待的實(shí)體光盤。
玩家的不滿情緒在社交媒體上迅速蔓延。一位玩家直言不諱地表示:“如果我想要數(shù)字版游戲,我完全可以直接從數(shù)字商店購買。但當(dāng)我選擇實(shí)體版時(shí),我期待的是盒子里裝有光盤或卡帶,而不是一個(gè)冷冰冰的激活碼。”
目前,PlayStation 5玩家仍然可以購買到這三款游戲的實(shí)體光盤版本,而Xbox用戶則似乎被排除在了這一選擇之外。這一差異無疑加劇了Xbox玩家群體的不滿和困惑。
面對(duì)玩家的質(zhì)疑和媒體的關(guān)注,微軟方面至今尚未作出正式回應(yīng)。這一沉默態(tài)度也讓外界對(duì)Xbox的未來發(fā)行策略充滿了猜測(cè)和疑慮。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,玩家對(duì)于游戲發(fā)行方式的需求也日益多樣化。Xbox的這一轉(zhuǎn)變能否得到玩家的廣泛認(rèn)可,仍有待時(shí)間的檢驗(yàn)。而微軟方面何時(shí)能夠就此事給出明確回應(yīng),也成為了眾多玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。