近期,英偉達推出的RTX 50系列顯卡吸引了廣泛關(guān)注,尤其是其旗艦型號RTX 5090,距離上一代RTX 4090的發(fā)布已經(jīng)過去了兩年多時間。RTX 5090搭載了全新的Blackwell架構(gòu),配備了GDDR7 32GB超大顯存和DLSS 4技術(shù),性能表現(xiàn)備受期待。今天,我們將通過影馳GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的詳細評測,來探討它是否能夠滿足廣大玩家的期待。
為了充分發(fā)揮影馳GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡的性能,我們采用了高端的測試平臺。顯卡采用了暗黑風格的“旭日黑鎧”設(shè)計,整體為黑色外殼,表面覆蓋著類凱夫拉樣式的鋸齒條狀紋理,搭配左右兩側(cè)的古代機械機關(guān)紋路裝飾,呈現(xiàn)出強烈的暗黑機械風格。風扇部分采用了半透明磨砂處理,中間風扇外輪廓邊緣設(shè)計有“尖刺”,既符合主題又彰顯了大膽的設(shè)計風格。
新一代的霜環(huán)風扇包括兩個100mm直徑風扇和一個90mm直徑風扇,扇葉數(shù)量調(diào)整為7葉,風壓提升約15%,同轉(zhuǎn)速下噪音降低5%。顯卡尺寸為339 * 151 * 60mm(含擋片),凈重約1.88kg。背板設(shè)計相對收斂,但內(nèi)部升級了散熱模組的鰭片面積,并配備了7根Φ8mm鍍鎳復合熱管、回流焊接工藝和合金壓鑄中框加強件,確保出色的散熱性能。
技術(shù)方面,RTX 5090 D采用了Blackwell架構(gòu),專為游戲玩家和創(chuàng)作者打造,顯著提升了游戲性能和AI性能。Blackwell架構(gòu)的多單元流處理器(SM)具有更高的處理吞吐量,并與Tensor Core更緊密結(jié)合,優(yōu)化了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器的性能。第五代Tensor Core新增了對FP4浮點運算精度的支持,顯存占用不到FP16的一半,而GPU性能提升高達2倍。在生成式AI應用中,F(xiàn)P4圖像生成速度是FP16的3倍,顯存占用和計算量顯著降低。
RT Core方面,光線、路徑與三角形相交的檢測效率提升為上一代的2倍,增強了壓縮以減少內(nèi)存占用,相比上代顯存使用率節(jié)省了25%,光線追蹤效果得到前所未有的細節(jié)提升。GDDR7顯存采用PAM3信號編碼機制,相比GDDR6和GDDR6X更省電,帶寬進一步提升至30Gbps。Blackwell架構(gòu)還支持PCIe 5.0和DisplayPort 2.1b UHBR20,單一通道支持20Gbps帶寬,支持高達8K 165Hz的顯示器。
具體到產(chǎn)品規(guī)格,影馳GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡基于GB202核心和TSMC 4N制程工藝,擁有21760個CUDA核心、680個Tensor核心、170個光追核心、680個紋理單元和176個ROP單元。GPU頻率范圍為2017MHz-2407MHz,顯存為512-bit 32GB GDDR7,帶寬達到1792GB/s,TBP功耗為575W。
在理論測試中,影馳GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡表現(xiàn)出色。在3DMark Time Spy DX12測試中,顯卡分數(shù)達到49014分,相比RTX 4090公版提升了41.1%。在3DMark Portal Royal實時光追測試中,綜合分達到37061分,提升幅度達到47.7%。這些測試結(jié)果表明,RTX 5090 D的圖形性能相比上一代有了顯著提升。
游戲?qū)崪y方面,雖然目前支持DLSS 4的游戲有限,但多數(shù)主流游戲仍可通過DLSS 3和幀生成技術(shù)進行測試。在《CS2》中,4K分辨率+高畫質(zhì)下平均幀數(shù)為426幀,2K分辨率+高畫質(zhì)下平均幀數(shù)為627幀,表現(xiàn)非常出色。在《永劫無間》中,4K分辨率+最高畫質(zhì)下平均幀數(shù)為242幀,開啟DLSS質(zhì)量后提升至320幀,提升效果顯著。
對于硬件開銷較大的游戲如《無限暖暖》,在4K分辨率+極致畫質(zhì)下,平均幀數(shù)為169幀,開啟DLSS抗鋸齒后平均幀數(shù)為166幀,1% Low幀提升至126幀,體驗明顯提升。在《古墓麗影:暗影》中,4K分辨率+最高畫質(zhì)下平均幀數(shù)為244幀,相比上一代提升了35.5%。在《極限競速:地平線5》中,4K分辨率+極端畫質(zhì)下平均幀數(shù)為201幀,提升幅度達到28%。
光追游戲方面,《孤島驚魂6》在4K分辨率+極高畫質(zhì)下平均幀數(shù)為188幀,開啟光追和DLSS質(zhì)量后平均幀數(shù)為165幀,提升幅度接近50%。在《黑神話:悟空》中,4K分辨率+影視級畫質(zhì)+50%超采樣分辨率下平均幀數(shù)為103幀,開啟高全景光追和幀生成后提升至134幀,體驗顯著提升。
DLSS 4技術(shù)為游戲性能帶來了顛覆性的提升。通過全新的多幀生成技術(shù),結(jié)合第五代Tensor Core的強大性能,DLSS 4可實現(xiàn)傳統(tǒng)圖像渲染的8倍幀率。首批支持DLSS 4技術(shù)的游戲包括《賽博朋克:2077》、《心靈殺手2》等熱門作品。在《賽博朋克:2077》中,4K分辨率+超級光追畫質(zhì)下,開啟DLSS 4多幀生成4x后,平均幀數(shù)提升至379幀,延遲控制在30ms以內(nèi),游戲體驗大幅提升。
除了DLSS 4技術(shù),新一代NVIDIA Reflex 2低延遲技術(shù)也進一步降低了游戲延遲,提升操作手感和響應速度。在《心靈殺手2》中,開啟光追后游戲平均幀數(shù)跌至40幀,延遲提升至65ms,但開啟DLSS 4多幀生成后,平均幀數(shù)提升至249幀,延遲降低至45ms,體驗顯著改善。
影馳GEFORCE RTX 5090 D 大將顯卡憑借DLSS 4技術(shù)的加持,在游戲性能和體驗上實現(xiàn)了顯著提升。其暗黑風格的外觀設(shè)計也符合個性化玩家的需求。相信這款顯卡一旦上市,將成為游戲玩家和創(chuàng)作者們的熱門選擇。