在玩家群體中,《半衰期3》這一名字猶如一顆深埋地下的種子,長久以來被無數(shù)期待的目光所滋養(yǎng)。近日,有關這款游戲終于接近完成的消息再次在游戲圈內(nèi)掀起了波瀾。據(jù)傳,Valve公司內(nèi)部代號為“HLX”的項目,普遍被認為是《半衰期3》的續(xù)作,正步入開發(fā)的尾聲。
這一推測并非空穴來風。知名分析師Tyler McVicker在一則新視頻中,通過對《DOTA2》的最新更新進行了詳盡的數(shù)據(jù)挖掘,揭示了一系列引人矚目的線索。他發(fā)現(xiàn)了多個新的變量和代碼字符串,這些元素似乎指向了Valve的Source引擎正在進行深度的底層優(yōu)化。McVicker強調(diào),這類工作往往是游戲開發(fā)周期接近尾聲的標志,從而讓人對HLX的完成抱有更大的期待。
尤為值得關注的是,McVicker在解析過程中特別提到了名為AI_baseNPC.fgd的文件。盡管該文件并未被《DOTA2》直接使用,但其中卻包含了不少與《半衰期》系列緊密相關的元素。新更新的代碼使得引擎能夠根據(jù)NPC與玩家之間的距離,動態(tài)調(diào)整AI模擬的復雜度。McVicker認為,這一改進無疑是優(yōu)化工作的一部分,進一步證實了HLX正處于打磨和完善階段。
不僅如此,另一項發(fā)現(xiàn)也為HLX的臨近發(fā)布增添了更多證據(jù)。在《Deadlock》游戲的更新中,出現(xiàn)了一個名為“hlx_fsr3_min_reactiveness”的新變量。這一變量暗示Valve在HLX的開發(fā)版本中采用了AMD的FidelityFX超分辨率(FSR)技術。McVicker指出,這種AI后處理系統(tǒng)通常只在游戲接近完成時才會被引入,這無疑是一個積極的信號。
此前已有消息透露,HLX在2024年底已經(jīng)進入了Valve公司內(nèi)部的親友測試階段。盡管此類測試后項目往往會經(jīng)歷重大調(diào)整,但根據(jù)McVicker的分析,最新的引擎更新表明HLX在假期后依然保持活躍,且并未經(jīng)歷任何形式的重啟。相反,種種跡象顯示,發(fā)布日期似乎正日益臨近。
McVicker在視頻中不僅解讀了與HLX相關的引擎變量,還對這些變量可能帶來的游戲改進進行了推測。他提到,相比《半衰期2》,HLX的物理引擎將實現(xiàn)大幅進化,能夠模擬物體的浮力、可燃性、變形性,以及基于物體狀態(tài)的流體模擬和動態(tài)聲音屬性。這些改進無疑將為玩家?guī)砀诱鎸嵑统两降挠螒蝮w驗。
更令人興奮的是,McVicker透露HLX可能引入了一種全新的NPC“情緒系統(tǒng)”。這一系統(tǒng)將使AI控制的角色能夠?qū)χ車梢姟⒖陕犐踔量陕劦氖挛镒龀觥罢Z言和非語言”的反應。代碼還暗示了“動態(tài)可調(diào)的導航網(wǎng)格”,使NPC能夠輕松繞過可破壞的環(huán)境障礙。同時,游戲中還可能包含一個類似《求生之路》導演系統(tǒng)的機制,允許物體在多次游玩中以半隨機的方式放置,從而增加游戲的可玩性和重復性。
多年來,《半衰期3》的傳聞一次次讓玩家陷入失望,但此次的種種跡象似乎預示著真正的消息即將來臨。對于廣大《半衰期》系列的忠實粉絲而言,這或許是一個值得開始期待的時刻。