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Take-Two CEO:AI非失業(yè)元兇,實為數(shù)字工具或助就業(yè)增長

   發(fā)布時間:2025-02-07 19:02 作者:唐云澤

近日,Take-Two Interactive公司首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在接受GamesIndustry.biz采訪時,分享了他對人工智能(AI)在游戲行業(yè)及就業(yè)市場影響的看法。

當被問及AI在Take-Two戰(zhàn)略中的角色以及行業(yè)應(yīng)采取的保護措施時,Zelnick表示,他堅信AI非但不會引發(fā)失業(yè)潮,反而有望創(chuàng)造更多的就業(yè)機會。他認為,AI實質(zhì)上只是一種新型的數(shù)字工具,其存在是為了提升生產(chǎn)力和企業(yè)的盈利能力。

“說到‘人工智能’,這其實是個有些自相矛盾的說法,因為機器并不能真正地進行學(xué)習(xí)。”Zelnick解釋道,“這些術(shù)語更像是為了便于人類理解那些看似神奇的技術(shù)而創(chuàng)造的。歸根結(jié)底,它們都是數(shù)字工具,而我們一直以來都在利用各種數(shù)字工具來提升效率。”

“我深信不疑,如今被冠以AI之名的這些技術(shù),將助力我們提升業(yè)務(wù)效率,使我們能夠做得更好,而并不會減少就業(yè)機會。”他進一步闡述道,“相反,從數(shù)字技術(shù)的發(fā)展歷程來看,技術(shù)總是能夠提高就業(yè)率、生產(chǎn)力和國內(nèi)生產(chǎn)總值(GDP)。我相信AI也會遵循這一規(guī)律。盡管視頻游戲行業(yè)可能并非AI技術(shù)的最前沿陣地,但它在AI的應(yīng)用上極有可能會走在前列。”

同時,Zelnick也承認,AI技術(shù)的普及可能會引發(fā)一些知識產(chǎn)權(quán)和版權(quán)方面的擔憂,尤其是可能侵犯到其他創(chuàng)作者的權(quán)益。但他表示,除了這一點之外,他暫時想不出其他值得憂慮的問題。

 
 
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