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索尼SIE高管回應《星鳴特攻》關服:未來專注高質量實時服務與劇情游戲

   發布時間:2024-12-29 07:06 作者:江紫萱

索尼PlayStation在慶祝其輝煌30周年的活動中,通過Fami通分享了來自SIE高層的深度訪談,揭示了公司未來的戰略方向。在這次訪談中,SIE工作室業務集團的領航者Herman Hulst,就一系列備受矚目的話題發表了見解,其中不乏對近期風波不斷的《星鳴特攻》的反思。

當被問及目前PS工作室正在孕育的游戲項目數量時,Herman Hulst雖未透露具體數字,但言辭間難掩自豪。他透露,包括《羊蹄山之魂》和《死亡擱淺 2:冥灘之上》在內的多部佳作正處于緊鑼密鼓的開發階段,承諾這些作品將覆蓋廣泛的類型,滿足每一位玩家的口味。

談及《星鳴特攻》的短暫生涯及其背后的工作室關閉事件,Herman Hulst表示,游戲行業的變遷從未停歇,技術的進步和新游戲模式的涌現不斷重塑著市場。盡管《星鳴特攻》的遭遇令人遺憾,但它也提醒了所有從業者,無論行業如何變化,玩家對高質量游戲體驗的渴望始終如一。他強調,SIE也在積極應對這些變化,以確保業務的可持續發展。

Herman Hulst進一步闡述了SIE在實時服務游戲和移動游戲領域的戰略調整。他指出,《絕地潛兵 2》通過持續更新內容,成功吸引了大量玩家,證明了實時服務游戲的巨大潛力。未來,SIE將繼續在這一領域發力,同時也不忘初心,致力于開發引人入勝的劇情向單機游戲。

在移動游戲方面,SIE計劃通過開發PlayStation的IP,實現與主機的深度協同。為此,他們正積極尋求與外部工作室的合作,并已經與NCSOFT建立了戰略合作伙伴關系。網易游戲也將加入這一行列,負責開發并發行Bungie官方授權的《命運:崛起》手游。

針對PS5業務和PC游戲開發的平衡問題,Herman Hulst給出了明確的答案。他認為,實時服務游戲需要在多個平臺上發布,以吸引更多玩家。同時,他也承認單人游戲在提高PlayStation主機平臺吸引力方面的關鍵作用。雖然PS主機仍是SIE的核心業務,但擴展到PC等平臺無疑能進一步擴大游戲的受眾。他強調,SIE將始終優先考慮為玩家提供最佳體驗,包括允許在PC上關聯PSN賬戶等。

最后,Herman Hulst還提到了玩家社區的重要性。他表示,實時服務游戲同時登陸多個平臺,就是為了讓玩家們能夠一起游玩。對于其他類型的游戲,SIE將根據具體情況來決定發售政策。

 
 
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